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2011年12月 8日 (木)

Command & Conquer: Alliances

 火のないところに(以下略)。

http://pc.gamespy.com/articles/121/1213953p1.html

 やっぱBioWareの新タイトルはCnCの新作?

 12月10日(現地)のSpikeTVでの発表待ち。

 これが本当だと、誰かが言っていたように「もはやBioWareとは名ばかり」で、EAのRPG/Strategy部門ということになりそうですね。

 そして敵は当然BlizzardのStarcraft II。

 ActivisionBlizzardのBlizzard側のトイメンをBioWareに委ねるということだろうか。
 それでもまだDiabloIIIがノーマーク。

 Red Arartあたりで、もうとっくに卒業しちゃってるので、中身を語ることができませんが、ざっとどんな感じかというと。PC版のみで流れを観て見ましょ。

 数字は、GameSpotレヴュースコア、メタスコア(プロ)、発表年。

 エキスパンションは、一段下げて表示。

 面白いから、BlizzardのStarcraft、WarCraftもやってみっぺ。

 結構楽しいことがわかりますよ。

【Westwood】

Command & Conquer 9.3、94、1995
 - Command & Conquer: The Covert Operations 5.9、-、1996 (ただのリメイクという説も) 

Command & Conquer: Red Alert 9.5、90、1996
 - Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike 6.0、-、1997
 - Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath 8.5、-、1997

Command & Conquer: Sole Survivor 6.3、-、1997

Command & Conquer: Tiberian Sun 7.9、-、1999
 - Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm 7.6、-、2000

Command & Conquer: Renegade 7.8、75、2002

【EA Pacific】

Command & Conquer: Red Alert 2 8.5、84、2000
 - Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge 8.5、86、2001
(私のCnC卒業はここら)

Command & Conquer: Generals 8.9、84、2003

【EALA】

 - Command & Conquer: Generals - Zero Hour 8.6、83、2003

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 9.0、85、2007

 - Command & Conquer 3: Kane's Wrath 7.5、77、2008

Command & Conquer: Red Alert 3 8.0、82、2008

 - Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising 5.0、64、2009

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 7.0、64、2010

**********

 エキスパンションを除くととってもよくわかる。

【Westwood】
Command & Conquer 9.3、94、1995
Command & Conquer: Red Alert 9.5、90、1996
Command & Conquer: Sole Survivor 6.3、-、1997
Command & Conquer: Tiberian Sun 7.9、-、1999
Command & Conquer: Renegade 7.8、75、2002

【EA Pacific】
Command & Conquer: Red Alert 2 8.5、84、2000
Command & Conquer: Generals 8.9、84、2003

【EA LA】
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 9.0、85、2007
Command & Conquer: Red Alert 3 8.0、82、2008
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 7.0、64、2010

 プロレヴューの評価を信じれば、WestwoodがEAに身売りされたとき、それからEA LAのつい最近。あきらかに「エネルギーが足りてない」感じしませんか? マンネリ化しているのかもしれない。

 今回BioWareが手がけるというのであれば、その目的は、EA LAにエネルギー充填っていうことなのでしょうかね。

 それと、またしても2001年以降に大きな断絶があるのがわかりますね。そちらはもういいですね。アメリカ人がみなへこんでたのも一因でしょう。 EA Pacific(元はWestwood Pacific)とEA LAの間には名称の変更以上に大きな断絶ないはずです。
 調べるとこの頃EA LAは、Medal of Honorの第二次大戦ものを開発していたようです。

**********

【Blizzard】

Warcraft: Orcs & Humans - - 1994
Warcraft II: Tides of Darkness 9.3 - 1995
- Warcraft II: Beyond the Dark Portal 9.2 - 1996
Warcraft III: Reign of Chaos 9.3 92 2002
- Warcraft III: The Frozen Throne 9.2 88 2003

(World of Warcraft は2004にローンチ)

 こちらはRTSからMMORPGへの転換が見事なまでに完結しております。個人的にはWarcraft IIIはおつきあいした。当時バカ売れだった記憶がある(当初出荷4.5百万本、一ヶ月で1百万本)。パッケ違いが三種類あったかな。思わず全部買おうとして、中身同じ、バカ臭いことに気がついてやめた。

 空席となったRTSには、伝説のタイトルを引っ張り出してきました。

Srarcraft 9.1、88、1998
- Starcraft: Brood War 9.1、-、1998
 (ほかにふたつのサード・パーティー・エキスパンションあるけど省略)

Starcraft II: Wings of Liberty 9.5、93、2010

 恐るべきことに、Starcraftは1998年リリースなのにもかかわらず、全世界で11百万本(タイポではないです、一千一百万本)売れているんです。もちろん、そのほぼ半分が半島国たった一国です。でも、あの国の国策という特殊事情だとして、それを除いたってDiablo(1996)が2.5百万本ですから、どんだけ売れたんだよ!って感じです。

 何ゆえにBlizzardだけが、いつもいつも突拍子もない数字で飛びぬけたダントツなのか?

 実は「企業戦略」ってのは、「同業他社」に対してこのように利益で上回ることが唯一の目的なんですが、ここまでハッキリ差がつくというのは一体なんなのでしょう。
 理由がわかれば苦労はしないですね。
 外からみていると、その秘訣のひとつは「開発期間の長さ」という点にもあらわれてるかもしれませんね。

 Starcraft IIは、このあと二本、続編が予定されていますがリリース時期は未定。

 なーんか、EAとBlizzardでは、根本的な発想が違う気がしますねえ。

 EAのほうは目先の変化にとっさにとびつくゴキブリ走法かなあ。
 Blizzardのほうは周りのことには動じない、王者の戦い方に見えてしまいます。

 これまでのところは勝敗は歴然としていた、ということです。これからはわかりません。

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