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2011年8月19日 (金)

【SWTOR】大陸に頼らなくてもよくなったのかな?

 Star Wars: The Old Republic、予約売れてるなあー。でいいのかな。
 

 初期販売数にキャップ、上限をかませるそうだ。

 http://gamescom.gamespot.com/story/6330062/ea-to-cap-star-wars-the-old- republic-sales 

 初期販売数はリテールもデジタルもキャップ。
 その後、サーバー・キャパシティに余裕がなくなったら、デジタル販売のほうを止めて増強をする。んー、リテール重視というより、EAのコントロールが効く方を残すってだけかな。
 ということは、問題となっていたSteamの販売に載せる気は最初からなさそうだね。

 この調子だとしばらく日本のOriginで売ってくれそうにもないね・・・。

 別に今更MMORPGをガリガリやる気力も体力もない。

 Amazon.comでプレミアム版予約しちゃったけど。あんなフィギュアとかぜんぜんいらないけど。もしこれが販売数キャップに引っかかって「残念ながら日本のお前さんたちには売れないわ。ごめんね」でも特にかまわない。本気で遊ぶ気がないから。のぞくくらいかな。

 でもBioWareがこれでこけるととっても哀しいことが起きそうで気が気じゃない。
 

 Blizzardじゃないけど、こっち(MMO)でしこたま儲けて(ルーカスに一杯上納金払っても)利益を生んで、DAなどのCRPG開発のほうに資金的(すなわち納期的)ゆとりが生まれるなら嬉しい。CRPGの新IPとか出してくれるともっと嬉しい。BioWare亡者なので、何でも買っちゃう。

 SWTORは月額サブスクライバー50万本で元が取れて、100万本でとっても儲かるとEAは主張していた。逆算すると開発コストもだいたいわかりそう。
 噂されていたハリウッドの超ド級ムーヴィー(3億ドル以上)ほどの費用ではないが、でも下手な映画一本分は軽く行く感じですね。ざっと1億ドル以上。

(参考)キャメロンの映画「アバター(アヴァター)」が公称制作費2.4億ドル、映画「ハリポタ」最終章がパート1と2あわせて公称制作費2.5億ドル。映画はもちろん俳優のギャラがものすごい比率を占めているし、ヴィデオ・ゲームとは広告宣伝費の額と取り扱いに大きな違いがあるはずなので、一概に比べちゃいかんけど、規模はわかるかも。
 

 アナリスト(株屋のね)連中のSWTORの売り上げ予想はイニシャル100万本から300万本くらいにばらついているそうだ。

 ご存知のとおり、今までのMMOの世界では売り上げはイニシャル勝負。スタートダッシュのみ意味がある。そのあとはサブスクライバーは減っていくのみ。増えません。それは歴史が証明している。
 WoWは(全てのモジュールをあわせて単一の作品と看做せば)例外かもしれないが、それでも唯一の例外。SWTORが二つめの例外になりうるのか。 
 

 そもそも最近のものでイニシャル100万本以上売れたなんてのは、GW(2005)くらいかな?
 最近って言ってこれだかんね。しかもあれ、サブスクライブ方式じゃないし。買いきり売り切り。

 もしEAが普通の会社であって、サーバー能力をそれなりに準備(例えばイニシャル販売100万本の想定に基づく稼動数で計算)したけど、まさかこんなに売れるわけないと思ってました(笑)で、初期販売本数に制限をかけるのであれば、「売れてるねー」でいいんだけど。

 希少価値がついて話題にもなって、100万本が200万本、300万本が400万本ってこともないわけじゃないだろうし。デ・マーケティングってやつ。意図的品切れ、チョイ見せ、入場制限、プレミア顧客のみ先行販売ってやつですね。

 もし、EAがへたれた会社であって、サーバー・マネジメントも満足にできない(考えにくいが、FPSならともかくこの世代のこの規模のMMOは初体験だ)のであれば、もう何をかいわんや。

 Blizzardも迎撃体制を完全に組んでるし、野次馬的にも、目が離せませんな。

 ちなみに、Blizzardの偉い人は、「SWTORうまくいったらいいねー、MMO市場的にもねー」と余裕ぶっこきのエールを送っている。

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/03/19/blizzard-wants-the-old-republic-to-succeed.aspx

 May the force be with you、ってか?

 

 
 
 

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