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2011年8月27日 (土)

Deus Ex Human Revolution Augumented Edition

 Deus Ex Human Revolution Augumented Edition、まだとっかかっただけのレベルですが、複雑な心境。

 ちなみにAugumented Editionは何か得するのかと思ったら、アートブックとオマケDVDが付いているくらいだった。まじか。ゲーム内コンテンツは関係ないみたい。正直いらなかったな(笑)。

 別にオリジナルのDeus Exとの違いがどうのこうの言うつもりはない。第一、今あのグラフィック・レベルのゲームを遊ぶは非常につらいものがある。いくら安いったってね。2Dはデフォルメのレベルが高いので、意外に賞味期限が切れないみたい(FFなどが好例)ですが、リアリズムを追求する場合の3Dはきついね・・・。あのHeavy Rainだって、L. A. Noireだってあっというまに陳腐化しそうだし。

 複雑な心境である理由は、ゲームプレイの合間に挿入されるカットシーンのムーヴィーがあまりにひどいこと。長大なシナリオをDVD一枚に押し込む必要があったのだろうが、それによる画像の粗さを割り引いても、お世辞にも優れているとは言えない。(そういえばDVD容量制限も、デジタル・ディストリビューションに対してリテールが不利な点ですね)

 もっといえば、せっかく盛り上がってるゲームプレイの雰囲気から現実に引き戻され、いきなり台無しにされるレベルに近い。

 アメリカ人の自国礼賛主義、Valve偉い大合唱を苦々しく思いつつも、やはり次のことは認めざるを得ない。Portal 2の冒頭ムーヴィーが現在の最高峰レベルだ。Deus Ex Human Revolution のムーヴィーはそれに比べることすら躊躇われる。

 カットシーン不要論どころか、障害論もあながち根拠がないわけじゃないようだ。 

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 冒頭からすごいいやな予感。

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 うわ、この画像はないよな、とヒヤっとしたが。

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 一人称視点になれば、ゲーム世界は十分見るに耐えるものに。

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 最初からこれをオープニングにすればよかったのに。
 はい伏線ですよ、みたいな神の視点(全知三人称)は必要だったのか?

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 まあ、オーギュメンテーションの話ですから、ミリタリーの人も出てききますわな。

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 新開発Typhoonの威力。

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 人殺しの道具に使わなければ事業が成り立たないから、人類の発展にも福祉の向上にも使えないのよー、という「帰結主義」全開の発想。

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 ボスはベースボール好きか。

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 この時代でもまだ「デトロイト・タイガーズ」なのかどうかは不明。

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 ま、結局こうなって、あとはチュートリアル代わりのイニシャル・バトル。

 ゲームプレイは(カヴァーゲーム特有の)主人公のちょっとした異常動作が頻繁に発生するのが気になるが、本質的にはなかなか面白い。大手サイトのレヴューにあるように、一旦終わったミッションでも別な解決方法をいくつも試したくなるので、リプレイアヴィリティは高そう。
 冒頭の、主人公にほとんどなんの特殊能力(オーギュメンテーション)も付与されていない状態のプレイは、とても長時間遊べるとは思えない(とにかくストレスフル)が、RPG要素としてのオーギュメンテーションが拡充していくと、細かい下準備がバイパスできたり、敵の視認(スポッティング)を予測できるようになるみたいなので、大丈夫かな。

 Batman Arkham Asylumには、冒頭から大勢の悪党どもときったはったの乱闘があるのでカタルシスが味わえる。MGS4だって、一本道プレイの途中に銃撃戦が必須な場面が出てくる。
 Deus Ex Human Revolutionをステルス中心で遊んでいると、じわじわと溜まっていくストレスがどこで発散されるのか不安になってくる。話が進んでいくときっとそういうシーンが出て来るんだろうなあと期待。

 このDeus Ex Human Revolutionって、Alpha Protocolが狙っても成し遂げられなかった世界なんだろうね。

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