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2011年6月20日 (月)

New Vegas DLC

 DA2は例の爆走のおかげで、一時的に燃え尽き症候群。
 もう画面を見るのもおえっとなりそうになった(笑)。

 気にはなっていたが、しばらく放置していたFallout: New VegasのDLC二作をまったりとやって過ごしました。

 時間は潰せたなあ。

 日本語版が出ているのかどうか知らないので、以下PC版(Steam)英語版のお話。

 Dead Moneyは、下手すると本編よりセリフが多い(濃い)んじゃないか、くらい思える力作なんですが、全体の評価が低いのはGameSpotやIGN(主にX360版)が言うとおりですね。
 ある種類のトラップがちょっと過剰。ほどよくやればかなり面白かったのに、最後は延々とトラップが続くので辟易した。 
 迷路のような街路を延々と歩かされる(まじでハンパないです)のは、Falloutをやっているので苦痛に感じてはいけないんだろうが、トラップのために何度も特攻してやり直しを強いられるのはどうかなと。発想は面白いので、もうちょい按配よくして欲しかった。

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 基本設定こそ、とある謎の存在(つってもNew Vegasを遊んでいれば誰かわかるんだけど)の策略で強制的に召集された主人公たちが、無理やりある仕事を請け負わされるという陳腐なものですが、物語自体は実は相当面白い。

(設定はあの小島監督も好きだといっていた映画「ニューヨーク1999」に似ています。映画のように任務遂行に時間制限はないけど。
 それからWikiによれば、エドガー・アラン・ポーの小説もオマージュしている部分があるとか。どれか書くとネタバレになるのでやめときます)

 最初は長いセリフにとまどったが、途中からもうちょっとプライベートの話を膨らませてもいいんじゃないかと思ったくらいのめりこんだ。NPCもそれぞれ魅力的だ。
 なにしろ、New Vegasの世界観にもちゃんとはまっている。モーターの回転がなかなか定まらない蓄音機が奏でる調べ、歪んで雑音交じりの楽曲に乗って進む感じ。

 おそらくこの舞台となる街を10時間近くさ迷ったはずなんだが(IGNなどによればやはり6時間くらいはかかるみたい)、最後には「もう終わっちゃうのか・・・」ともったいなく思ったくらいです。
 なぜか(本来主人公にしてみればどうでもいい)NPCたちにいとおしい感情まで生まれるから不思議であった。

 もちろんBioWareに輪をかけて悪質な分岐を迫るObsidianですから、すさまじく後味の悪い結末もある(はずなの)ですが、素直に無難な選択を選んでいった限りでは納得する結末になりました。

 Honest Heartsは、うって変わって野外探索。こちらもヴォリュームは過去のFallout 3 のDLCに比べればずっと大きく、それなりにある。
 物語としてはまあ、よくあるやつですね。分岐も「どっちか選べ」だから難しいものではない。
 冒頭にちょっとしたサプライズがあるけど、もう中の人は相当すれっからしちゃってるから、「くすっ」て鼻で笑う程度でしたが。
 こちらも登場するNPCはいい感じでした。でも基本的にはスタンダードなFallout世界を拡張という感じかな。 

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 上記いずれのDLCも、実はNew Vegas本編と密接に関連している。これから六月、七月にあと二作DLCが出て、この四連作でNew Vegasの物語が真に完結する、って仕掛けみたいだ。 

 ただし、Steamのグローバルなアチーヴメントの統計値を見ていると、これらDLCをクリアしてるのは、10%もいないんだな。そもそもNew Vegas本編も50%もクリアしてないみたいだし。

 ちょっともったいないですね。リリース時期が本編から大きく開いちゃったのも大きいかな。(当初はX360中心にバグも相当あったらしいが、自分の遊んだPC版では特に気にならなかった) 

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